Podsumowanie
W eksperymentalnej szkole w Japonii uczniowie mają pobrać aplikację mobilną o nazwie TROIA, zaprojektowaną w celu poprawy ich edukacji, poprawy umiejętności interpersonalnych i zachęcenia do aktywności społecznej poprzez wykonywanie „Zadań”, które są losowo wysyłane do każdego ucznia. Brzmi to trochę zabawnie, ale jest pewien haczyk, najniżej oceniany uczeń każdego tygodnia zostaje wydalony i wkrótce uczniowie dowiadują się, że „Zadania” nie są tak niewinne, jak się wydaje, ani ściśle związane z zasadami. Przyjaźń, zaufanie, szacunek, wiedza, umiejętności, każdy uczeń zostanie przetestowany do granic możliwości, ponieważ porażka nie wchodzi w grę!