Podsumowanie
Sonokawa Junpei to 19-latek, który pracuje w niepełnym wymiarze godzin, aby wspierać swoją młodszą siostrę i chorą matkę. Pewnego dnia odkrywa główną nagrodę pieniężną w firmie, w której pracuje jako woźny, V Line, dla każdego, kto może odkryć metodę oszukiwania głównego mistrza (użytkownika o imieniu „M”) w swojej internetowej grze mahjong. Tak się składa, że to samo „M” pojawia się w rodzinnej restauracji, w której pracuje również Junpei, a Junpei korzysta z okazji, by zdobyć pieniądze dla swojej rodziny!
Jego strategia polega na zaprzyjaźnieniu się z „M” (który nazywa się Mizuki) i odkryciu jego metody oszukiwania. Kiedy jednak udaje się do domu Mizukiego, jest jasne, że zaprzyjaźnienie się będzie wyzwaniem. Dowiaduje się od starszej siostry Mizukiego, że doznał urazu głowy w wypadku, w którym zginęli ich rodzice. Od tamtej pory brakowało mu zdolności do przeżywania emocji, chociaż zyskał też niesamowitą moc pamięci. Cały swój czas spędza grając w mahjonga online i wygrywając. Teraz Junpei chce naprawdę zostać przyjacielem Mizukiego i pomóc udowodnić, że jest geniuszem, a nie oszustem!